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2006年1月27日

2006年初作業

体験版のパッチを乗せた次の日、過去最大のヒット件数を記録しておりました。(ニュースサイトさま補足ありがとうございます)

いつもは一桁なのに、三桁。うーむ、ネットの力ってすごいですね。だがしかし、そんな人目に付く絶好の機会にトップページの画像をはずしておいたので見た目文章サイトになっていたというなんとも悲しい事態。

で、今年の初作業はゲームサークルらしくサイトにCGを乗せましょう、ってことでお絵かき。

……と、意気込んでみたものの冬コミ修羅場作業→休みボケのせいかとことん上手くいきません。
いつもなんてへたれだと思いながら書き始めるので多分乗ってないだけでなんですが。

もう、へたれすぎだーとか思ってしまうとさっぱりやる気がでない。初葉と小夜と真希の集合絵を描こうと思ったのですが、うまくいかなくてボツ。

改めて初葉を描きました。
書き始めはやっぱりだめだめだーとなってうなりながら筆を動かしているうちスイッチオン。そうなるともうあとは時間をかけただけいい仕上がりになるのでノリノリで描き続けます。うむ、……なかなかよい。←自己満足

弟が後ろを通りかかって「初葉だけ上手くない?」とか言っています。そんなこと無いよ。初葉は一番描いているからね。小夜も真希もちゃんと描ける……と思う。

弟「他のキャラクターへの愛が足りないんじゃないの?」

いや、そんなことは……なんかすごい心配になってきた。次は小夜か真希を描こう。

色を塗り始めます。仕事しないで。来月はピンチだ。今の仕事は仕事量を自分で決められるのですが、自分で決めるとやっぱり仕事しないですね。まずい。

前の絵より必ず上手く見えるのは画力があがっているのか、なにか麻痺しているのか…どっちでしょうか。力の方だといいな。でもそっちだったら、そもそも絵柄が安定しないって問題にぶちあたりですよ?

とか考えているうちに完成。TOP絵としておいておきました。
次はとりあえず……家賃分稼いでから作業だな。

2006年1月11日

体験版修正パッチファイルアップ

DOWNLOADに体験版の修正パッチファイルをアップしました。
パッチファイルでの修正はテキストと演出の修正のみなのですが、データを構築するときにファイル構成を間違ってしまっていて、アップデート自体できないという痛いミスが……。結局システム内部をいじってアップデートできるように。

体験版制作の最後はほんと時間との勝負でした。時間がないと普通は気づくことにも気づかなくなってしまいますね。

次回コミケットまで8ヶ月。
制作の最後には余裕を持っていたいなと思います。
絵もシナリオもスクリプトも手を抜けないのでどんなにがんばっても時間は足りないのですが。

2006年1月 1日

新年のご挨拶

あけましておめでとうございます。

昨年度末の冬コミに参加されたみなさま、お疲れ様でした。
とてちてたのスペースまでお越しいただいた方、ありがとうございました。
ゲームの形をとった自作品を頒布することは初めてでしたので至らない点も多かったですが、体験版とはいえ、作品を直接お渡しできたということは私の中ではとても重要で大きな一歩です。

今年も完成に向けて邁進して参ります。これからも『とてちてた』をよろしくお願いいたします。